Xbox Adaptive Controller Microsoftu prawie nie trafił do produkcji, ale wygląda na to, że zespoły z całej firmy wkroczyły, aby zobaczyć, jak projekt otrzymuje finansowanie.
W rozmowie z Pogranicze, wiceprezes Microsoftu ds. Windows i urządzeń, Robin Seiler, ujawnił, że Xbox Adaptive Controller był kiedyś „na liście cięć” i był zagrożony utratą funduszy. Kontroler początkowo był kierowany przez pracowników, aby poprawić dostępność, a jego pierwsze iteracje były widoczne podczas korporacyjnych hack-a-thonów.
Według Seilera pracownicy z zespołów Xbox i Surface uratowali projekt, co doprowadziło do współpracy między globalnymi oddziałami, które zdecydowały się „urzeczywistnić”.
Seiler mówi, że gdy zespoły miały problemy z budżetem, odpowiadały: „Nie, to jest naprawdę ważne dla świata. Nie chodzi o przychody czy pozycjonowanie marki; po prostu ważne jest, aby ludzie mogli grać w gry, jeśli chcą”.
Pracownicy Microsoftu opisują zmianę kulturową po wprowadzeniu na rynek adaptacyjnego kontrolera Xbox firmy, faworyzującą inkluzywność. Przesłanie pozostaje spójne i pojawiło się dopiero w zeszłym miesiącu podczas Tokyo Game Show, kiedy szef Xbox Phil Spencer i wiceprezes firmy Sarah Bond podkreślili znaczenie przełamywania barier między graczami. Bond podkreślił adaptacyjny kontroler Xbox, podczas gdy Spencer opisał pragnienie, aby wszyscy grali razem „bez względu na twoje umiejętności”.
Anita Mortaloni, dyrektor ds. dostępności w konsoli Xbox, powtórzyła te odczucia w wywiadzie dla IGN, wyjaśniając, w jaki sposób współpraca w całej branży poprawia dostępność.
„Tak, wszyscy możemy robić wiele rzeczy indywidualnie, ale kiedy spotykamy się, spotykamy i dzielimy się pomysłami, czy to między firmami, czy ze społecznością, możemy zrobić o wiele więcej i jesteśmy w stanie posunąć do przodu branżę. znacznie dalej — powiedział Mortaloni.
Kontroler Xbox Adaptive Controller zadebiutował w 2018 roku, a Microsoft nadal dodaje do swojej oferty więcej akcesoriów ułatwiających dostęp. W tym roku firma ujawniła swoje plany dotyczące Adaptive Mouse i Adaptive Keyboard firmy Microsoft. Inne inicjatywy dotyczące ułatwień dostępu w wydawcy obejmują recenzje gier, proces, w którym programiści mogą przeglądać wytyczne i uzyskiwać opinie we współpracy ze społecznością Xbox Gaming & Disability Community.
Andrea Shearon jest niezależnym pisarzem w IGN